Библиотека на Университет по архитектура, строителство и геодезия

Къде желаете да търсите

Какво желаете да търсите

Търсене в

Подредба

Каталог "Статии" | Сборник

Подобряване на околната среда чрез геймификация

З. Найденова
Други: Z. Naidenova (*)
ЦБ II 544

Детайли

Източник
Годишник на Университета по архитектура, строителство и геодезия - УАСГ
Издателство
УАСГ
Местоиздаване
София
Година на издаване
2023
Страници
с. 645 - 654
Том
56
Ключови думи
екология, мобилно приложение, околна среда, замърсяване, въздействие, отпадъци, ecology, mobile app, environmental, pollution, influence, waste
ISSN
1310-814X
Пор.№
бр. 2.
Забележка
Т. 56. Бр. 2. Международна юбилейна научна конференция "80 години УАСГ". Рез. на англ. ез.
Анотация
"Замърсяването привлича широко внимание през последните години поради отрицателното си въздействие както върху живите системи, така и върху околната среда и климата. Проблемите със замърсяването идват от два основни аспекта: производство и липса на култура за изхвърляне и за почистване. Мобилните приложения все повече набират популярност като решения на различни социални проблеми и навлизат в ежедневието, а игровите симулации в образованието – като интерактивен и лесен начин за заучаване и запомняне. В този контекст е разгледан и авторовият проект ЕкоХънт – разработен така, че да съчетава двете полезни практики, за да реши проблема със Замърсяването привлича широко внимание през последните години поради отрицателното си въздействие както върху живите системи, така и върху околната среда и климата. Проблемите със замърсяването идват от два основни аспекта: производство и липса на култура за изхвърляне и за почистване. Мобилните приложения все повече набират популярност като решения на различни социални проблеми и навлизат в ежедневието, а игровите симулации в образованието - като интерактивен и лесен начин за заучаване и запомняне. В този контекст е разгледан и авторовият проект ЕкоХънт - разработен така, че да съчетава двете полезни практики, за да реши проблема със замърсяването. Подчертават се ролята на геймификацията като метод за създаването на навик и отговорност на обществото за почистване на околната среда, както и процесите на адаптиране на този метод в практиката чрез мобилно приложение."
Системен №
5269

Действия