Т. 56. Бр. 2. Международна юбилейна научна конференция "80 години УАСГ".
Рез. на англ. ез.
Анотация
"Замърсяването привлича широко внимание през последните години поради отрицателното си въздействие както върху живите системи, така и върху околната среда и климата. Проблемите със замърсяването идват от два основни аспекта: производство и липса на култура за изхвърляне и за почистване. Мобилните приложения все повече набират популярност като решения на различни социални проблеми и навлизат в ежедневието, а игровите симулации в образованието – като интерактивен и лесен начин
за заучаване и запомняне. В този контекст е разгледан и авторовият проект ЕкоХънт – разработен така, че да съчетава двете полезни практики, за да реши проблема със Замърсяването привлича широко внимание през последните години поради отрицателното си въздействие както върху живите системи, така и върху околната среда и климата. Проблемите със замърсяването идват от два основни аспекта: производство и липса на култура за изхвърляне и за почистване. Мобилните приложения все повече набират популярност като решения на различни социални проблеми и навлизат в ежедневието, а игровите симулации в образованието - като интерактивен и лесен начин за заучаване и запомняне. В този контекст е разгледан и авторовият проект ЕкоХънт - разработен така, че да съчетава двете полезни практики, за да реши проблема със замърсяването. Подчертават се ролята на геймификацията като метод за създаването на навик и отговорност на обществото за почистване на околната среда, както и процесите на адаптиране на този метод в практиката чрез мобилно приложение."
Найденова, З. Подобряване на околната среда чрез геймификация. София: УАСГ, 2023 с. 645 - 654,.
Найденова, З. Подобряване на околната среда чрез геймификация. София: УАСГ, 2023 с. 645 - 654,.
Найденова, З. (2023) Подобряване на околната среда чрез геймификация, София: УАСГ с. 645 - 654,.
Найденова, З. (2023). Подобряване на околната среда чрез геймификация. Годишник на Университета по архитектура, строителство и геодезия - УАСГ (с. с. 645 - 654). София: УАСГ. 56 (бр. 2.).
Найденова З. Подобряване на околната среда чрез геймификация. София: УАСГ; 2023. p. с. 645 - 654.